YMM4-HueCorrection - リリースノート
公開日: 2025年08月30日 |
総ダウンロード数: 477
v1.0.0 リリース (2025/08/30)
[*] 修正 -Fixes
- シェーダーの安定性向上: 色補正処理のコアとなるシェーダーアルゴリズムをより堅牢なものに修正し、計算精度と安定性を向上させました。
[-] 既知の問題 - Known Issues
- 輝度1以下で、発光体などの白い部分の描画がおかしくなります。
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
フィードバックや不具合報告は、X (Twitter)のDMまでお寄せください。
公開日: 2025年08月29日 |
総ダウンロード数: 22
v0.0.8 修正版リリース (2025/08/29)
[!!] ご注意 - Caution
[!Caution]
このバージョンはベータ版です。
意図しない動作や未実装の機能が含まれている可能性があります。
プロジェクトのバックアップを必ず取得した上で、自己責任でご利用ください。
[+] 追加 - Add
多角的な補正カーブの追加
- 従来の色相を基準とした補正に加え、輝度や彩度を基準とした、より高度な色調補正が可能になりました。
- Hue vs Sat: 特定の色相の彩度を調整します(例:空の青だけを鮮やかに)。
- Hue vs Lum: 特定の色相の輝度を調整します(例:特定の色を目立たせる)。
- Lum vs Sat: 特定の明るさ範囲の彩度を調整します(例:明るい部分の彩度を抑え、白飛びを防ぐ)。
- Sat vs Sat: 特定の彩度範囲をさらに鮮やか、または地味に調整します。
UIの刷新と機能改善
- 上記の機能追加に伴い、UIを「補正対象」と「調整項目」を選択する方式に刷新しました。
- 彩度カーブ背景の動的変更: 彩度カーブの背景が、色相カーブで最後に選択した色に応じて動的に変化するようになりました。これにより、どの色域の彩度を調整しているかが直感的に分かります。
- スプライン補間: 制御点間の補間方法として、滑らかな曲線で補間する「スプライン」を引き続き利用できます。
[*] 改善・修正 - Improvements & Fixes
- 特定の操作を行うと制御点が表示されなくなる不具合を修正しました。
- スプライン補間を選択した際に、特定の条件下でアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。
[-] 既知の問題 - Known Issues
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
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公開日: 2025年08月29日 |
総ダウンロード数: 5
v0.0.7 修正版リリース (2025/08/29)
[!!] ご注意 - Caution
[!Caution]
このバージョンはベータ版です。
意図しない動作や未実装の機能が含まれている可能性があります。
プロジェクトのバックアップを必ず取得した上で、自己責任でご利用ください。
[+] 追加 - Add
スプライン補間機能
- 制御点間の補間方法として、従来の「線形」に加え、新たに「スプライン」を追加しました。
- スプライン補間を利用すると、各制御点間が滑らかな曲線で結ばれ、より自然で有機的な色調の変化を作り出すことができます。
- エディタ右上の「補間」ラジオボタンから「スプライン」を選択することで、いつでも切り替えが可能です。
[-] 既知の問題 - Known Issues
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
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公開日: 2025年08月29日 |
総ダウンロード数: 5
v0.0.6 修正版リリース (2025/08/29)
[!!] ご注意 - Caution
[!Caution]
このバージョンはベータ版です。
意図しない動作や未実装の機能が含まれている可能性があります。
プロジェクトのバックアップを必ず取得した上で、自己責任でご利用ください。
[+] 追加 - Add
絶対色(無視する色)機能
- 色の指定: 特定の色を色相補正の対象外として指定できる「絶対色」機能を追加しました。キャラクターの肌の色や、特定の色だけを残したい場合に便利です。
- リスト管理: 複数の色をリストに追加し、管理することができます。
- 色の範囲: 「色の範囲」スライダーを使用して、指定した色とどの程度近い色までを無視するかの許容範囲を調整できます。
[-] 既知の問題 - Known Issues
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公開日: 2025年08月28日 |
総ダウンロード数: 3
v0.0.5 修正版リリース (2025/08/29)
[!!] ご注意 - Caution
[!Caution]
このバージョンはベータ版です。
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[+] 修正 - Modify
安定性の向上と内部処理の改善
- プラグインの動作安定性を向上させました。シェーダーの読み込み失敗や、更新確認、エフェクト処理中にエラーが発生した場合、原因を示すメッセージがポップアップで表示されるようになり、トラブルシューティングが容易になりました。
- 内部コードのリファクタリングを行い、シェーダーを読み込む際の重複した処理を解消し、メンテナンス性を向上させました。
[-] 既知の問題 - Known Issues
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
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公開日: 2025年08月28日 |
総ダウンロード数: 8
v0.0.4 修正版リリース (2025/08/29)
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このバージョンはベータ版です。
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[+] 追加 - Add
制御点(コントロールポイント)の操作性を向上
- 選択中の制御点がハイライト表示(黄色)されるようになり、どのポイントを操作しているかが視覚的に分かりやすくなりました。
- 制御点にマウスカーソルを合わせると、ツールチップで詳細な座標が表示されるようになり、より精密な調整が可能になりました。
[-] 既知の問題 - Known Issues
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
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公開日: 2025年08月28日 |
総ダウンロード数: 3
v0.0.3 修正版リリース (2025/08/29)
[!!] ご注意 - Caution
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このバージョンはベータ版です。
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[+] 修正 - Modify
制御点(コントロールポイント)の動作を修正
- 制御点が3つ以上ある場合に、中間のポイントをドラッグした際の移動範囲が隣接するポイントによって正しく制限されていなかった不具合を修正しました。
- この修正により、ポイントが隣のポイントを追い越すことなく、意図した範囲内で正確に角度(色相)を調整できるようになり、より直感的で安定した操作が可能になりました。
- ポイント間の補間線が360度で途切れることなく、スムーズに繋がって表示されるように描画ロジックを改善しました。
[-] 既知の問題 - Known Issues
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
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公開日: 2025年08月28日 |
総ダウンロード数: 8
v0.0.2 修正版リリース (2025/08/28)
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このバージョンはベータ版です。
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[+] 修正 - Modify
シェダーの修正
- 全体的な色変換アルゴリズムの刷新
- 複雑で不安定になる可能性があった deltaR, deltaG, deltaB を使う計算を廃止しました。
- 全体的に変数を整理し、可読性を向上させました。
- 白に近い色の処理におけるゼロ除算の防止。
[-] 既知の問題 - Known Issues
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公開日: 2025年08月28日 |
総ダウンロード数: 1
v0.0.1 初回リリース (2025/08/28)
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[!Caution]
このバージョンはベータ版です。
意図しない動作や未実装の機能が含まれている可能性があります。
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[+] 機能 - Features
- 初回リリース: 色相、彩度、輝度をグラフで直感的に調整できる色相補正エフェクトを実装しました。
- ターゲット色相調整: グラフに制御点を追加し、特定の色域のみをターゲットにした高度な色調補正が可能です。
- アニメーション対応: すべての調整パラメータ(色相、彩度、輝度、係数)はYMM4のアニメーション機能に対応しています。
- アップデート通知機能: 新しいバージョンがリリースされた際に、プラグイン設定画面で通知を受け取る機能を追加しました。
[-] 既知の問題 - Known Issues
今後のアップデートで、機能改善や安定性の向上に取り組んでいきます。
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